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シラヌイ 装備性能 アタッチメント 入手手段 種類 スペシャル:フレイムスロアー 説明 相手を炎上状態にする火炎放射器。遠距離まで火炎が飛ぶ工夫がされている。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 項目ごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 型番タイプ ZAW-FR21ノーマル ZAW-FR21FタイプF ZAW-FR21SタイプS ZAW-FR21LタイプL 消費メモリ 230 ダメージ 6 7 有効射程 60 55 マガジン弾数 1,100 990 総弾数 1,100 990 弾速 15,000 14,400 連射性 650 650 リロード時間 1.5 1.5 集弾率 0.20 最大拡散角度 2.00 炎上効果値 9 重量 180 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スペシャル 性能アップ 〇 スロット解放 ライオットライト 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 〇=探査オーダーでの付与を確認。 入手手段 装備している機体から回収できる事がある。 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ ストライRT:JC 特殊任務:未確認施設調査Ⅰ 探査 特殊任務:未確認施設調査Ⅱ
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アラブミの高地(あらぶみのこうち) 概要 クレストリア、クレストリア咎我人の罪歌、レイズに登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 クレストリア クレストリア咎我人の罪歌 レイズ ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ クレストリア 1章のダンジョン。コーディを殺し修道院に火をつけてカナタとミゼラはここまで逃げてきた。 ▲ クレストリア咎我人の罪歌 1巻1話で登場。カナタがミゼラにシラヌイの花の髪飾りをプレゼントした先。 ▲ レイズ イベント「希望が繋いだ世界」で登場。ユナから花畑の具現化の事実を知ったミゼラは、カナタにも内緒にしてシラヌイの花を悪用されないように、ここを利用している行商人達を止めようとしていた。イクス達の助けもあって目的は達成できたが花畑は全て刈り取られていた。しかし、イクスの魔鏡術で再び花畑が蘇り、花畑の中でカナタとミゼラは告白と、この世界で生きていく決意を改めて誓った。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 地名・地形:テイルズオブクレストリア ▲
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炎剣シラヌイ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火 ★4 18 1889 1865 820 622 698 ドラゴンキラー【大】 【全】ドラゴン族に対しダメージ1.5倍 ★5 25 2099 2072 911 715 784 ドラゴンキラー【極】 【全】ドラゴン族に対しダメージ2倍 詳細 進化素材 シラヌイの魂×3、シラヌイの超魂×1、1,000,000G アルビノへの覚醒素材 シラヌイの超魂×5、追憶の魂×5、5,000,000G ★4・★5スキル 火斬 【攻】敵単体に火属性攻撃 今日 - 昨日 - 合計 -
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機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. SYSTEM246版 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE SYSTEM246版 稼動開始日 2005年7月 開発 カプコン 発売 バンプレスト 『機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE』のエンドクレジットより PLANNING 尾畑心一朗 / OBATA T.KATAYAMA[UMA] MISUZU soozan WATANABE PROGRAMMING 稲田義信 / MMY.INADA(INE) HEROHERO 木村嘉宏 / YOSHIHIRO KIMURA 廣門輝明 / TERUAKI HIROKADO YOU! 瀬田宗治 / SOJI SETA 森田久美子 / Kumiko morita 岩村将成 / MASANARI IWAMURA 佐野和司 / Kazushi Sanao Y.Kawabata(Z-O-C) 三須康至 / miss MODEL DESIGN 高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO 木下晃城 / koki 山本祐介 / YU-SUKE 近藤正規 / M.KONDO 大住智彦 / TOMOHIRO OHSUMI 野山正 / noy@ INTERFACE DESIGN 中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE 野田祝男 / TOKIO.N MASATOSHI MATSUSHITA BACKGROUND DESIGN 斎藤綾 / SAITO AYA TAKASHI FUJIWATA 幸優介 / YUSUKE-SAIWAI KENICHI SUZUKI NORI OKABAYASHI ARTWORK 日暮竜二 / HIGURASHI RYUJI 菊谷康一 / KIKUTANI 鈴木俊宏 / Toshihiro Suzuki(T-T) MOTION DESIGN 北村真也 / 《SHINYA . KITAMURA》 藤沢直紀 / Fujisawa Naoki(EFA) 上水口真司 / KAMINA 佐藤正嗣 / masatsugu sato 福島直樹 / Fukushima Naoki 新谷さゆり / Shintani Sayuri 山本満 / akizuki michiru EFFECT DESIGN T 栗山圭吾 / Keigo Kuriyama SOUND DESIGN 山本亮治 / Ryoji A-26 TITLE LOGO DESIGN 岡野正衛 / SHOEI INSTRUCTION DESIGN 迫水新一郎 / SAKOMIZU VOICE ACTOR (割愛) RECORDING STUDIO SEION STUDIO SOUND EFFECTS DESIGN MITSURU KAGEYAMA SOUND EDITOR NORIO NISHIZAWA SOUND DIRECTOR SADAYOSHI FUJINO COOPERATION SUNRISE INC. SPECIAL THANKS (割愛) PRODUCERS 後藤能孝 / YOSHITAKA GOTO 竹内潤 / JUN TAKEUCHI 西本ひとみ / HITOMI NISHIMOTO HIDEKI MIYAKE CHIEF PRODUCER FUYUKI NISHIZAWA 堀内美康 / YOSHIYASU HORIUCHI GENERAL PRODUCERS 鵜之澤伸 / SHIN UNOZAWA 東海林隆 / TAKASHI SHOUJI 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2007年4月5日 開発 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス PLANNING 冨田篤 / ATSUSHI TOMITA PROGRAMMING 葛野誠 / Makoto Kadono (Kadontz) HEROHERO Kobuta 瀬田宗治 / SOJI SETA 三上敏和 / Toshikazu Mikami 蓑宮正哲 / N.MINOMIYA MODEL DESIGN 山本祐介 / YU-SUKE INTERFACE DESIGN 田上陽一 / TANOUE YOUICHI 杉山洋 / SUGIYAMA HIROSHI 野田祝男 / TOKIO.N BACKGROUND DESIGN 斎藤綾 / SAITO AYA NORI OKABAYASHI EFFECT DESIGN T SOUND DESIGN 山本亮治 / Ryoji TITLE LOGO DESIGN 岡野正衛 / SHOAEI INSTRUCTION DESIGN 迫水新一郎 / SAKOMIZU SONG (割愛) SOUND DIRECTOR SADAYOSHI FUJINO COOPERATION (割愛) SONG (割愛) ILLUSTRATION NAOCHIKA MORISHITA SPECIAL THANKS (割愛) ASSOCIATE PRODUCER 広野啓 / KAY HIRONO PRODUCERS 後藤能孝 / YOSHITAKA GOTO 西本ひとみ / HITOMI NISHIMOTO 土屋和弘 / KAZUHIRO TSUCHIYA CHIEF PRODUCERS 堀内美康 / YOSHIYASU HORIUCHI 今西智明 / TOMOAKI IMANISHI 竹内潤 / JUN TAKEUCHI GENERAL PRODUCERS 鵜之澤伸 / SHIN UNOZAWA 澤田悦己 / YOSHIMI SAWADA AND BANDAINAMCOGames ALL STAFF AND CAPCOM ALL STAFF DERECTED by CAPCOM
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機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 機種:AC,PS2,PSP 作曲者:多数 開発元:カプコン 発売元:バンプレスト(AC)、バンダイ(PS2)、バンダイナムコゲームス(PSP) 発売年:2005年、2007年(PSP) 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 INVOKE 浅倉大介 主題歌EXステージBGM歌:T.M.Revolution STRIKE出撃 佐橋俊彦 タイトル画面(PS2) GUNDAM出撃 機体、パイロット選択BGM 出撃への前進 ブリーフィングBGM 正義と自由 EXステージブリーフィングBGM アークエンジェルの旅立ち アークエンジェル隊、オーブ軍出撃シーン ザフトの侵攻 地球連合軍、ザフト出撃シーン 翔べ!フリーダム フリーダムorジャスティス搭乗キラ(ザフト服)出撃シーン 焦り 戦闘中BGM 潜伏 敵機襲来 空中姿勢 戦闘部隊 攻撃態勢 鼓動 攻撃開始 アークエンジェル隊、オーブ軍エース出現時 戦闘態勢 ザフトエース出現時 悪の3兵器 地球連合軍エース出現時 妖気と微笑み DESTINYエース出現時 暁の車 梶浦由記 オノゴロ島歌:FictionJunction YUUKA 撃沈ドミニオン 佐橋俊彦 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 立ち上がれ!怒りよ ステージ9BGM あんなに一緒だったのに 梶浦由記 作戦時間残り30秒以降歌:See-Saw 再会の予感 佐橋俊彦 作戦成功 射程距離 作戦失敗 光を探して ゲームオーバー FIND THE WAY(Piano Version) Lori Fine エンディング アイキャッチ1 佐橋俊彦 新機体、新パイロット入手時(PS2)
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炎剣シラヌイ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火 ★4 18 1889 1865 820 622 698 ドラゴンキラー【大】 【全】ドラゴン族に対しダメージ1.5倍 ★5 25 2099 2072 911 715 784 ドラゴンキラー【極】 【全】ドラゴン族に対しダメージ2倍 詳細
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リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki 連ザⅡ動画:修正所 連ザⅡ動画:し~ねっと ガンダムSEED 連合VS.ZAFTⅡ 非公式掲示板(機体別戦術スレ) 連合 vs. Z.A.F.T.II公式 連合 vs. Z.A.F.T.公式 携帯端末公式(PHSからも閲覧可) アーケード版SEED Wiki:機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki-2号機- PS2版SEED Wiki:PS2版 機動戦士ガンダム SEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki
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機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2007/10/26]最新の情報へ更新 [2006/09/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/09/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力枠+旧機体枠) 機体コスト一覧表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「勢力枠と別に旧機体枠(解禁機体枠)を設ける」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 機体コスト一覧表 自軍の総コストは1000です(MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます)。ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 旧機体 590 デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス 560 アカツキ(オオワシ装備) プロヴィデンス フリーダム ジャスティス アカツキ(シラヌイ装備) 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ エールストライク ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ソードストライク ブラストインパルス アビス ランチャーストライク セイバー ストライクノワール イージス グフイグナイテッド(ハイネ機) ブリッツ スラッシュザクファントム バスター ブレイズザクファントム デュエルAS ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) フォビドゥン カラミティ レイダー 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機) ストライク(ビームライフル) ガナーザクウォーリア ストライク(バズーカ) ザクウォーリア デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ ゾノ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ジン(大型ミサイル) ゲイツR ディン[指揮官用] ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ ディン ダガーL(キャノン砲) ジン(マシンガン) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL ジン(バズーカ) アッシュ ジン(特火重粒子砲) ゲイツ ストライクダガー 200 グーン ジンワスプ ジンオーカー プロトジン ガズウート ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) CPU専用 デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力表 ※前作登場機体の耐久力が間違っている箇所がいくつかあります。情報が落ち着いてきたら修正してください。 カラー■:コスト ■:不明 Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 2000 ■デストロイ 1600 ■ミネルバ ■ガーティ・ルー ■アークエンジェル 1000 ■ストライクフリーダム(ミーティア装備) ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ■フリーダム(ミーティア装備) ■ジャスティス(ミーティア装備) 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■インフィニットジャスティス ■ストライクフリーダム 680 ■プロヴィデンス ■フリーダム ■アカツキ(オオワシ装備) ■アカツキ(シラヌイ装備) ■ジャスティス 650 ■ソードインパルス ■ソードストライク 640 ■ゾノ 630 ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■アビス ■ドムトルーパー ■ブラストインパルス ■ストライクノワール ■スラッシュザクファントム ■ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ■ランチャーストライク ■カラミティ ■フォビドゥン ■レイダー 600 ■フォースインパルス ■ガイア ■ストライクルージュ ■ブリッツ ■カオス ■エールストライク 580 ■グフイグナイテッド ■ストライク(ビームライフル) ■ガナーザクウォーリア ■ストライク(バズーカ) ■ザクウォーリア 570 ■デュエル 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■ブレイズザクファントム 540 ■ムラサメ(バルトフェルド機) 530 ■ゲイツR ■ジンハイマニューバ2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ムラサメ ■バクゥ(レールキャノン) ■ストライクダガー 480 ■長距離強行偵察複座型ジン 460 ■アッシュ 450 ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ウィンダム(ネオ機) 430 ■バビ ■ダークダガーL ■M1アストレイ ■ガズウート 420 ■ジンオーカー ■ダガーL(ジェットストライカー) ■ザクウォーリア(ライブ仕様) 390 ■グーン 240 ■スカイグラスパー(エールストライカー) ■スカイグラスパー(ソードストライカー) ■スカイグラスパー(ランチャーストライカー)
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Z.A.F.T.赤服兵(Z.A.F.T. RED SOLDIER) Z.A.F.T.赤服兵(Z.A.F.T. RED SOLDIER)【ネーム】 【更新情報】 【ネーム】 カタカナに加え、以下の文字が一般兵共通で使える戦 士 剣 仮 面 大 中 少 尉 佐 将 兵 隊 議 長 様 神 強 い の1 2 3 4 ! ? / ( ) ★ さらにザフト赤服兵の固有文字が4文字赤 運 命 特 【オススメネーム候補】 ラスティ本名ラスティ・マッケンジー SEEDスペシャルエディション1にてクルーゼ隊の赤服。 アスランたちと同期だったがG強奪作戦で戦死。 成功していればストライクに搭乗していたことだろう。 機体はストライク、ジン等 シホ本名シホ・ハーネンフース 出展:SEED MSV ジュール隊に身を置く赤服。 もともとはビーム兵器開発の技術者であった。イザーク・ジュールが彼女の戦闘技術と機体の特徴を鳳仙花(ホウセンカ)の種に喩えて評価したことを由来として、鳳仙花のパーソナルマークを所有している。普段は負けず嫌いでクールな性格だが、中身は年頃の女の子らしさを持っている。 搭乗機はビーム兵器の試験機でもあるシグーディープアームズ。地球にて同機に装備された試作ビーム兵器の運用テストを行っていたが、ロウ・ギュールのレッドフレームと交戦し機体が大破。そのためヤキン戦ではゲイツで出撃した事になっていたのだが、あまりにも人気があったために、後の設定ではディープアームズで出撃した事にされた。 物語終盤ではイザーク率いるジュール隊の一員として、第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦に参戦し、停戦まで生き残っている。なおこの時、地球軍の女性パイロット、レナ・イメリアと交戦した記録がある。戦後は隊長であるイザークが最年少の評議会議委員になった事でジュール隊から離れ、「南アメリカ独立戦争」に於いて停戦部隊の一員として活動していたが、イザークの前線復帰に伴い自らもジュール隊へと復帰した。 DESTINYのFINAL PLUSではプラントの要請で本国に戻るラクス・クラインのエターナル搭乗時にイザークと共にかたわらに登場している。なおDESTINYスペシャルエディション第四巻自由の代償のエンディングの描写を見ると彼女はラクス・クラインとキラ・ヤマトの仲を知っていたようである(駆け寄って抱き合う2人を見て苦笑していた)。イザークを通して知ったのかも知れない。DESTINYの終盤にはイザークらと共にアークエンジェル側として戦った可能性が高い。 DESTINY ASTRAYでも、ユニウスセブン破砕作業作戦に、ジュール隊所属のパイロットとして、自身のパーソナルカラーおよびマークを備えたブレイズザクウォーリアに搭乗して作戦に参加。 玉置成実がモデルらしい 機体はシグーや指揮官用ゲイツ、ブレイズザクウォーリア(ディアッカ機)などか マーレ・ストロード アビスのテストパイロット。 念願のガンダムパイロットの地位を手に入れるが、乗り込む前に機体を盗まれてしまった人。 漫画ではステラに撃たれている。本当はインパルスに乗りたかったがシンにとられ、ステラに撃たれた負傷から復帰するもいつのまにかルナマリアに渡っているという。 しかし、後にデスティニーインパルス1号機のパイロットに任命され、念願のインパルスパイロットになることが叶った。 が、またしても彼に不幸が訪れる。敵のウィルス攻撃によってインパルスのコントロールを奪われ、 さらに装着されたデスティニーシルエットも奪われてしまう 彼の不幸には同情を禁じえない。 リーカ・シェイダー ガイアのテストパイロット。 コーディネイターなのになぜか盲目に生まれる。でも赤服。 専用のザクファントムを所持している。 コートニー・ヒエロニムス カオスのテストパイロット。 民間人だが軍の要請を受けてザクのテストパイロットも勤めていた。 ドラグーン適用者のためドレッドノートのテストをしたこともある。 グゥド・ヴェイア 二重人格。ラクスの歌に弱い。赤いジンにのっていた。 【更新情報】 06/09/20 なにをするきさまらー!
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Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 但しオーブ勢の場合、何故か時々僚機にストライク以外のG(デュエルやバスター等)が出たりする。 地球軍勢ならまだ分かるのだが・・・。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 ランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。 このルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、 クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。 ちなみにランキングに載っても、DESTINYを獲った回数が登録されない。 異常なまでにCPUの反応精度が良く、低レベル設定であってもクリアするのが非常に難しい。 例をあげれば、レベル2で他のコースのレベル6ぐらいの難易度設定になる。 特に敵が3機になるステージ6と9の難易度はFinalPlusに匹敵するほどの理不尽な難易度である。 最大の敵は味方僚機。450コストの機体が選ばれたら自機0落ちでなければクリアできない酷さである。 Fルート【CPU戦Fルート】汎用 地上 【CPU戦Fルート】 汎用 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 コスト200~590 デストロイから4種類ランダムで選択。 ソロ時登場パターン A+B→(1機撃破)→C[名有り]→(1機撃破)→D[名有り]→(1機撃破)→最初の[名有り]と同一機 協力時敵機 420以上+200~590→[名有り]→[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機 ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。 2 軍事衛星アルテミス (OP タリア(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 コスト200~420の汎用機から4種類ランダムで登場。 登場パターン コスト420以下×2→(1機撃破)→コスト420以下→(1機撃破)→コスト420以下+コスト420以下→(1機撃破)→以降1機撃破するたびに1機追加、常時3機になる。 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。 ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ。 3 ヘブンズベース (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、トダカ(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590からランダムで4種選択。 ソロ時出現パターン A+A→(1機撃破)→B→(敵全滅)→C[名有り]+D[名有り]→(1機撃破)→ABCDのどれか1機 ※覚醒選択 [名有りC]パワー[名有りD]スピード ※[名有りC]は登場前にセリフを言う方。 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その他がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※連合ルートでは、ここでデストロイが僚機として選択される事が多い…気がする(でも相変わらず海にハマってしまうことも)。 ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。 4 パナマ基地 (OP タリア(ザフト)、ユウナ(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時ザフト敵機 カラミティ、レイダー、フォビドゥン、ウィンダム(ネオ)、カオス、アビス、ガイアから4種登場。 ソロ時オーブ敵機 ストライク(ビームライフル)、ストライク(バズーカ)、エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、イージス、バスター、デュエル、デュエルAS、ブリッツから4種登場。 ソロ時連合敵機 エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス、スカイグラスパー・A、スカイグラスパーS、スカイグラスパーLから4種登場。 協力時敵機 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心、5機撃破でクリア。 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、ユウナ(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450からランダムで4種登場。 ソロ時出現パターン 完全にランダム。最大同時出現数は2機で、1機撃破するたびに1機補充される。5機撃破でクリア。5機目までは名有りのパイロットが搭乗している。 協力時敵機 ※覚醒選択 [名有りA]ラッシュ[名有りB]パワー[名有りC][名有りD]スピード[名有りE]パワー ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 ※家庭版には、スウェンが登場する事も確認できた。 6 ジョシュア (OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時敵機 200~590 デストロイからランダムで4種登場。 ソロ時出現パターン A+AもしくはA+B→(敵全滅)→A+Aだった場合はB[名有り]+C[名有り]+D[名有り]。A+Bだった場合はA[名有り]+C[名有り]+D[名有り]→(2機撃破)→ABCDのどれか1機 ※覚醒選択 名有りは三種の覚醒をそれぞれ使う。登場前にセリフを言う名有りがスピード ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。セリフを言ったパイロットがスピード覚醒。 あとはどちらかがパワーでどちらかがラッシュ。どっちの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時ザフト敵機 「ガンダム」の名のつく機体から4種登場。 ソロ時オーブ敵機 「ストライク」の名の付く機体+フリーダム・Mから4種登場。 ソロ時連合敵機 「ザク」の名のつく機体から4種登場。 ソロ時出現パターン 完全にランダム。最大同時出現数は2機で、1機撃破するたびに1機補充される。5機撃破でクリア。 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 8 コロニーメンデル (OP メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ユウナ(オーブ)) ソロ時僚機 ソロ時ザフト敵機 バクゥ(レールガン)、ストライク(ビームライフル)、ストライク(バズーカ)、ラゴゥ、ムラサメ(バルトフェルド)、エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、ガイア、フリーダム、ストライクフリーダム、フリーダム・M、ストライクフリーダム・Mから4種登場。 ソロ時オーブ敵機 グフイグナイテッド、ザクウォーリア、イージス、セイバー、ジャスティス、∞ジャスティス、レジェンド、ジャスティス・M、∞ジャスティス・Mから4種登場。 ソロ時連合敵機 指揮官用ディン、シグー、指揮官用ゲイツ、ウィンダム(ネオ)、エールストライク、ランチャーストライク、プロヴィデンス、シラヌイアカツキから4種登場。 ソロ時出現パターン 完全にランダム。4機目と5機目にはザフトだとキラとバルトフェルド。オーブだとルナマリアとアスラン。連合だとラウとムウが搭乗。 ※覚醒選択 キラとルナマリアとラウはスピード。バルトフェルドとアスランとムウはパワー 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※勢力によってはミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる。 あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように… 出現機体の関係も含め、オーブルートでは特に難易度が高くなり易い(出現候補の大半が高コスト)。 逆に連合ルートでは、プロヴィデンスが複数出るとやや厄介だがそれ以外で凶悪な機体が出る事はまずない。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450~590 デストロイからランダムで3種+ストライクノワールが登場。 ソロ時敵登場パターン A[名有り]+A[名有り]→(敵全滅)→ストライクノワール+B[名有り]+C[名有り]→(敵2機撃墜)→ストライクノワール ABCのどれか1機[名有り] ※覚醒選択 初期配置の向かって左側のA[名有り]がパワー、右側のA[名有り]がラッシュ。B[名有り]とC[名有り]はそれぞれパワーとスピード。ノワールは名有りではないがラッシュ覚醒をする。敵2機撃墜で出現する敵機も名有りなため、いずれかの覚醒をする。 協力時敵機 ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる増援のうち、 一体がストライクノワールで固定されている。 また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。 ※ソロでは敵の機体次第ではクリア不可能なほどのステージ。とにかく相方のミーアザクは全くと言っていいほど役に立たないし、最悪開幕10秒で落とされることもある。最初の2機を撃破してからが本番。異常なまでにストライクノワールの反応が良く、きつい戦いを強いられるので、速やかに撃破すべし。 ※二人プレイでもない限りノーコンクリアはほぼ不可能なくらいの難しさである。 地上 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???) 協力時敵機 ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。 ※オーブ時、フリーダム・M確認。 2 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→ 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※コスト420以下からランダム(携帯公式より) ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※ミーティア出現確認 ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心 ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り) ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 (しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる) 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒 ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる… FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→ 協力時敵機 以降ソロでは増援無しだが、協力時はさらにランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) ※覚醒選択 初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる増援のうち、 一体がストライクノワールで固定されている。 また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。